2007年1月 7日 (日)

タコ・追記

追記

黒がマラソン中は、黒赤はともにI系の黒魔法でダメージを与えています。

赤の弱体はグラビデ・バインド以外ほとんど入らず。

バインドは基本的に使わない方向で。

戦士(獣or前衛)がタゲをとれたらマラソンへ移行。

そこで黒が3系などの大きな魔法を叩き込む形にしていました。

2007年1月 5日 (金)

福袋

ヴァナで話題の福袋を買いに行きました

そう、噂のBC「南海の魔人」やってきました

構成は、赤黒戦 の3人です。

やった感想からいえば、この戦は獣の置換可能です。

BCの内容はもうあちこちで出てるでしょうから、気になる

流れのみ提示。3戦3勝 

まったく危なげなしです

基本的にマラソン。

-――――――――

ひととおり強化をかける

黒魔道士の開幕古代でスタート

古代詠唱60%の時点で合図、赤がグラビデ

これで着弾とほぼ同時に黒がマラソンへ

そこへ戦士が蝉をはった状態でアタック

(タゲは最初はとらない)

黒が危なくなったらスタンで足止め

or

ランペなどWSをうってタゲをこちらに。

大事な事は

「足がすべて傷ついた」

との表示がでたら、戦闘をやめて(もどれ)

離脱。このタイミングでスリプルで寝かせ。

ここからは

黒の古代&赤のスリプル

の3セットで終了。これで10分くらい。

正直負ける要素はあまりないです。

ここの戦は獣以外の全てのサポ忍前衛に

置換することが可能。

赤はサポ赤の白or黒に変更可能かもしれませんが、

グラビデが全て という事は忘れないでください。

――――――――――――――――――

ん?????

中身ですか??????

去年の売れ残りだったみたいですyp

2007年1月 1日 (月)

新年

新年明けましておめでとうございます。

一応1日も仕事なわけですが・・・

休みがほっすぃー

FF話題

獣使いメインでやってきてたわけですが・・・

9月あたりで獣使いの限界にぶち当たり

(STR・片手斧・クリ率・ビーストアフニティ:MAX、テンペランスget)

思い切って戦士をあげてみて75に到達し

戦士の限界にぶt(ry (笑)

(バーサク・DA:5、トマホーク1、ウォーリアーチャージ1)

・・・

とりあえずサポ獣で戦士のスキル上げをしているわけです。

これまででサポ獣で得たものは

 経験値:5万くらい?

 両手斧 0→260 スチサイ習得

 両手剣 0→240

 両手槍 0→170 

 両手棍 70→100

 射撃  140→210(キャップ)

といったところでしょうか。気軽にスキル上げできるのは嬉しい。

でも攻撃系のスキルが上がりきってしまったらどうしよう・・とも思ってみたり。

たぶん赤とか白とかの後衛をあげたほうがいいのかもしれないけど。

ランペでガツーンとダメージが出ると楽しいんですよね。脳筋ですね。

とりあえず結論は後回しにして、新年も脳筋生活を楽しみたいと思います。

2006年12月31日 (日)

今年最後の3人で船長

昨日は戦/忍、青/忍、黒/白の3人で船長へ

インプ→サルはタゲを切って船長のみアタック。

今回は戻る途中に遠隔つり。ヌグゥ発現あり。

船長ハイパー化し、高速で移動されましたが、

なんとか撃破。船長3人は構成によっては簡単なのでしょうが

自分たちの中では結構熱い戦い。

箱が二つでたのですが・・・

???BOXと船長退治の箱・・・

あれ?ヌグゥを決めたらグローブ箱、

サルを倒したら???箱だと思ってたのでちょっと

びっくり。条件は相変わらずよくわかりません。

・・・

それでは皆さん、よいお年を!

2006年12月26日 (火)

今後の獣使い

今回は妄想系ネタです。

どうなっていくのでしょうかね。

2chやら戦術板をたまに見てるわけですが、

どうにもこうにも実装されなさそうなものばかりです。

一時期はペットが挑発、バーサク、ディフェンダー、アグレッサー

に妄想してたわけですが(笑)

・・・

自分的な妄想は最近は

「ペットの攻撃力、命中が飛攻、飛命の補正をうけるようになる」

という変更を熱望しています。

そうなると、この微妙装備だった

・・・

スカディ系 Lv75 フル装備総合
防116 攻+26 命中+19 回避-15 飛命+19 飛攻+26 STR+3 AGI+17

VIT+3 DEX+12 MND-3 CHR+8 STP+7 ヘイスト+5% 移動速度アップ、

コンビネーション:クリティカルヒット+

 ↓

スカディ系(妄想系w) Lv75 フル装備総合
防116 攻+26 命中+19 回避-15 ペットの命中+19 ペットの攻撃+26

STR+3 AGI+17 VIT+3 DEX+12 MND-3 CHR+8 STP+7 ヘイスト+5% 移動速度アップ、

コンビネーション:クリティカルヒット+

・・・

神装備にみえなくもないわけです(笑)

飛命をあげると物理命中(本体命中)がさがるわけでそのあたりの加減が

面白そうですし、食事も再考の余地がありそうじゃないですか。

何より既存の怪しい装備がいきるのでこんな変更でよいので希望してみたり。

2006年12月24日 (日)

サルベージ

やってきました。噂の新コンテンツ:サルベージ

面白いといえば面白いけど、クリア等を考えていくと

廃コンテンツですよね、コレ

真剣にやるなら、LSを作るか、入るかしないと×っぽい

毎回野良では説明が大変なのと、かってにロットする人がいるから。

モなのに、1層の途中で武器・サポ・アビ・魔法・装備を解除している人が

いましたからね・・・

アビは他にも必要な人が沢山いたし、サポも他n(ry

今回は戦士でいってきましたが・・・

戦士と獣使いの視点から予想してみると

戦士

序盤は格闘でもok

武器or遠隔は欲しいところ

アビがあると挑発等含めてサブ盾兼アタッカーができる。

欲しいもの:HP解除、武器解除(遠隔解除)、アビ解除

獣使い

格闘スキルがないのと、ペットコマンドがアビ扱いなのがつらい

武器、遠隔、アビは欲しいところ

範囲が痛い敵では本体が離れての攻撃ができる

(ただし、本体が離れたところで特に何ができるわけでもない)

欲しいもの:武器解除、遠隔解除、アビ解除

・・・

構成にもよりますがこのアビ解除が曲者。

アビ=WSでもあるわけですし、印やコンバにも直結します。

戦士がアビ解除が必須でなくても、獣使いはアビ解除が必須

現状ではここがきついところでしょうね~

ウリがあればいいんですけど・・・

2006年12月21日 (木)

キマイラ装備レシピ?

えっと・・・

合成板でこんなのをみつけてしまいました

革細工

キマイラリスト 91-92
有翼獅子のなめし革x2
野牛のなめし皮
キマイラのたてがみx2

キマイラゲマッシュ 93-94
有翼獅子のなめし革
ヒポグリフの羽
野牛のなめし革x2
キマイラのたてがみx2

キマイラボンネット 95-96
有翼獅子のなめし革
ヒポグリフの羽x2
エフトの皮
野牛のなめし革x1
キマイラのたてがみx2

キマイラケックス97-98
黒虎のなめし革
有翼獅子のなめし革
野牛のなめし革x2
キマイラのたてがみx4

キマイラジャケット99-100
有翼獅子のなめし革x2
野牛の角
エフトの皮
野牛のなめし革x2
キマイラのたてがみx2

そんでもって、キマイラはHNMの模様(;゜ロ゜)

えーっと・・・今からでも遅くない、性能を差し替えるべきだね

装備性能を考えた担当者獣使いやってないでしょ!

2006年12月20日 (水)

キマイラ装備

久々の更新

最近はFFにもあまり入れていないわけで・・・

戦士も限界を感じてしまって、獣使いLOVEとなりかけての

今回のバージョンアップだったのですが・・・

なんでしょうか、このキマイラ装備は・・・

キマイラシリーズ合計:

防129 HP+64 MP+64 DEX+4 VIT+4 CHR+4 敵対心-11

命中+9 回避+4攻+5

いたわる使用時間短縮なだめる成功率アップ

対ビースト:対プラントイド:対リザード:対バード:対ヴァーミン:あやつる+5

バイソンシリーズ合計:

防124 MP+64 CHR+4 命中+4 攻+5 敵対心-7

いたわる使用時間短縮なだめる成功率アップ

対ビースト:対プラントイド:対リザード:対バード:対ヴァーミン:あやつる+5 Lv71~

【比較してみると】

レシピを確認していませんが、バイソンシリーズの打ち直しなのでしょうか・・・

正直ガックリです。

この装備でどこがPT向けなのでしょうか?

ソロはバイソン、PT向けはキマイラみたいに住み分けが欲しかったのに

キマイラはバイソンの上位?みたいな扱いですね。

自分的には、キマイラシリーズは

防129 HP+64 MP+64 DEX+4 STR+4 CHR-5 敵対心+11

命中+20 攻+25 ヘイスト10%

キラー効果アップ、ダブルアタック効果アップ

みたいにして欲しかった。

あからさまにソロでは使えないような敵対心をつけてよかったので

その分攻撃特化してほしかったなぁ・・・

2006年12月10日 (日)

アシュタリフ3人で攻略2

前回の反省をいかし、今回は 戦/忍、黒/白、青/忍の3人

倒した数:3  平均獲得経験値:110.7 (+6.7)  総獲得経験値:352 

平均戦闘時間/間隔:441.7s / 39.0s 時給:878.8  狩り時間:24m2s  

最大チェーン/平均:1 / 0.5

モンスター_________ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 

Cutthroat Kabsalah_ _____1 _33.3% ____20m33s __20m33s 

Windjammer Imp_____ _____2 _66.7% _____1m32s _____46s 

与ダメ__________ __全部 __通常___________ 

戦/忍__________ __8975 __6540[_132/_140] 

黒/白__________ __7197 ______[____/____] 

青/忍__________ __4850 __1655[__90/__90]]

パウダーブーツを使用し、船長に後ろからアタック!

そのまま甲板2Fまで走り去りサルのタゲをカット!

そんで船長のみと戦いました。

青の与ダメが低いように見えますが、ディセバーメントの累積ダメージと

ヘッドバットが大きいわけです。

無事にクリア!でもズボンは出ず。

2006年12月 4日 (月)

アシュタリフ3人で攻略1

たまには獣使いの話でも?

いってきました、アシュタリフ3 3人で。

構成は シ/忍、獣/白、青/白

シ/忍がタゲをとり、削りながら、獣/白が回復補助+ペット&本体殴り

・・・のはずでしたが、現実はうまくいかず敗退。

シ/忍がタゲキープできず、回復ヘイトや殴りヘイトでタゲが分散。

サポ忍じゃないと、近接でガシガシ攻撃しにくく

よびだしペットも船長の攻撃力が高くタゲをしばらく取ると沈む始末。

@10%程残して時間切れ。

やった感想だと、誰か一人がしっかりタゲを持ち、マラソン。

残りが削るというほうがよさそうでした。

そんなわけで、次はきっと

戦/忍、シ/忍、青/忍で戦/忍がタゲ取りマラソンになりそうです。

・・・あれ?獣がいないじゃん!!!

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